《玩具战场》玩法和游戏性测评详解

2013-12-10 15:14:03 来源:手机网游第一门户   玩具战场官网

    玩具战场,当我听到这个名字的时候,不禁感慨万千,让我想起了童年。童年里总有你最喜欢的玩具伴你成长,困难、成功、你曾与它分享,下面小编我就带各位一起回到童年,追忆自己儿时的梦。

    上手评价:8.0
    比较起现在市面上不少游戏动辄到20级才停止的冗长教程,《玩具战场》的教学则显得简短快捷的多,几乎在前三分钟游戏教程基本就结束了。既没有繁复的人物对白,也没有杂乱的操作步骤。游戏操作以单击为主,游戏界面简洁明了,几乎所有的功能都在画面上出现了。游戏的视角可以进行远近缩放,方便玩家选择和调整建筑单位。各种建筑页面的排列表现也算规矩。玩家通过点击屏幕就可以实现各种操作,保证了上手没有难度,也使玩家很快就能理解游戏的基本内容。

    画面音乐:7.5
    游戏的主题虽然是铁与血交相辉映的一次世界大战,但是众多的卡通单位玩具风格十足,地面上凌乱散落着的钥匙和积木时时刻刻在提醒着玩家,这里虽然是花园的一个角落,但同时也是个微型战场,一个小小的战争世界。值得一说的是,玩具兵攻击敌人的建筑时的特效很不错,绝对会让玩家成就感十足!不过话说回来,攻击失败后那一堆堆的小十字架也挺让人挫败的……
    笔者认为:虽然众多卡通化的单位有些俏皮,但是建筑物的卡通风格不算明显。卡通的效果还可以再深化,游戏画面还有提升的空间,还可以继续把“玩具”的理念发挥得更好一些。
    虽然是玩具题材,但是游戏的音乐也是不含糊的。虽然比较起来,移动端的游戏音乐显得不那么重要,但是也是不可或缺的一个环节。
    游戏背景音乐设计得不错。家园建设时的音乐轻松优雅,节奏舒缓。会让人不紧不慢的安排工作。进攻敌人领地时则低沉紧凑,让人不由得紧张起来。不过我认为游戏中的音效还是显得有些大众化了。如果机枪炮塔的音效换成一战时德军的MG-08的机枪声,或者干脆卡通到底,都变成卡通效果的枪炮音效,效果会不会更上层楼呢?

    玩法和游戏性:8.5
    游戏在玩法的设计上并不复杂,简而言之就是盖房子采矿(钢铁+石油),然后揍别的小朋友(去别人家拆迁掠夺)。经营+即时策略,这是我给它的类型概括,《玩具战场》也符合此类游戏的经典思路。虽然一攻一守足以诠释游戏的所有精髓,却是简约不简单的类型。
    这是根据移动端的玩家特点而打造“快乐、简单、消耗少”的作品,游戏系统对于玩家的碎片化时间的利用率良好,充分利用了玩家群体零碎的空余时间,比较符合移动端游戏的定位。

    守备家园,并非原地苦等;游戏设定的比较巧妙,你不能在对手在线时进行攻击。所以玩家在上线时才会知道自己的家园情况。究竟是被敌人打砸抢拆毁自己的建筑,还是快乐的收获敌人的小墓碑呢?一切都看你的家园防御建设了。赶在对手攻击前,强化你的防卫体系,用你最狡猾的一面,刨坑设陷、筑墙挖沟,为敌人埋下葬身此地的种子,安静地等待敌人来时发芽。

    攻城拔寨,也不是简单的冲锋陷阵,无脑一波流。我认为游戏的精彩正是在于此。面对敌人的防御,究竟是佯攻侧击还是铁壁合围?单兵种的人海淹没还是多兵种配合作战?你作为指挥官的进攻策略会根据你的安排产生影响成败的结果。相信在敌人家园的炮塔前,你会冷静下来认真思考破城妙计,而由此引发的战术是千变万化的。

    总结下来,防守时,我有着当年玩儿牛蛙公司的《地下城守护者》的愉悦。看着敌人在城外崩溃后留下来的一座座小十字架,深感自己铁桶防线的坚不可摧;进攻时,看着涌向敌人的玩具兵们,我又找到了《命令与征服》里征服敌人的快感:一座座建筑倒塌崩溃,对手上线之后一片狼藉。
    我想这就是游戏想呈现给我们的内容,我认为这两点结合的比较不错,所以我愿意花上时间继续去玩玩这个游戏。

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