家园建设一直是我们探讨的重点,也是战斗胜败的关键,下面就跟小编我一起来看看《玩具战场》相关实例,让大家吸取教训更好的完成战斗。
首先要说的是,凡攻和守都是要分胜败的。进攻的胜败决定是由你摧毁别人家园的百分比来决定的:摧毁50%一颗星,拆掉主基地一颗星,打扫干净一颗星。防守的输赢是看你被别人摧毁的程度而决定的:被摧毁50%就输,被拆掉主基地也输,被收拾干净还是输。进攻时,我们现有的保护盾会强制消失,进入可以被其它玩家攻击的状态;防御时,如果输掉,我们会获得保护盾,来免战一段时间。下面我来举几个布防的例子。
无论是进攻还是防御,围墙始终是大家不得不面对的内容,所以斗争始终是围绕围墙来展开的。强力的围墙几乎只有爆破手才能突破。在建造围墙的时候,很多新手玩家愿意给自己围成一个很大的方块。
可以看出来,大家是非常想把自己的家园全部保护起来的,但是这样单方格造围墙有不小的缺陷:当爆破手出现时,你的围墙立刻就会有一个整体方向上的缺口,从而使你的防线迅速被突破。为了避免爆破手打开缺口而被敌人集中攻入。
如此一来,我们的建筑都被单元化了,于是敌人进攻的时候就会困扰,陷入一个单元一个单元攻击的境地,每个防御建筑又被保护起来,延长了其生存时间,而爆破手也会因为没有统一的目标而乱撞离得近的围墙,这样就最大幅度的削弱了爆破手的威胁,提高了围墙的防护意义。
当然,鉴于很多攻击者急于求胜的心态,我们为了保护自己的资源免受抢劫,可以给他们一些甜头。
这样布防,资源受到了非常好的保护,但是主基地被放在了容易被攻击的地方,这样的目的是告诉别人:请攻打我的主基地,然后带着一颗星星胜利回家,不要想抢我的资源。一般攻击者看到这样,都会选择体面的结束,收拾完主基地就回家了,而防御者虽然被判定为负,但只是被拆毁了主基地,资源几乎无损,还会得到一个长时间的保护盾,可以说是个双赢的局面。
最后要说明的是,良好的布防并不限于此几类,因为玩家的智慧是无穷的,所以各种给力或是奇葩的防御阵型层出不尽,我认为《玩具战场》这个游戏的精彩之处就在于此。那么看了这篇文章之后,对您有没有一些启发和帮助呢?希望这些经典的案例能为您的防御之路提供一些灵感,让您更好的在《玩具战场》中欢乐的作战。
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